lunes, 20 de febrero de 2012

MOUSE (11 partes)


Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.
El ratón o mouse se utiliza para señalar una ubicación en la pantalla. Empuja el ratón hacia adelante en su escritorio y el puntero se mueve hacia arriba; empuja el ratón a la izquierda y el puntero se mueve a la izquierda.
Todo lo que se hace con un ratón se completa al combinar el señalamiento con otras cuatro técnicashacer clichacer doble clicarrastrar y hacer clic con el botón derecho habitualmente realizadas por los usuarios.

PARTES DEL MOUSE


2. Botón derecho / izquierdo.  Apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.

3. Rueda (Scroll). botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.

4. Cubierta. protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.

5. Deslizadores. permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

6. Esfera de rodamiento. determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

7. Cable: recibe la alimentacion y envía las señales hacia el puerto de la computadora.

8. Botones secundarios (opcionales). incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

9. Conmutadores. reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.


10. Controlador de hardware. procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.


11. Sensores mecánicos. se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.





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