lunes, 20 de febrero de 2012

IMPRESORA (12 partes)


Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.


PARTES DE LA IMPRESORA


2. cabezal de impresión. Es el núcleo de una impresora chorro de tinta, el cabezal de impresión es el lugar donde se colocan los cartuchos de tinta. 

3. Los cartuchos de tinta. Dependiendo del fabricante y del modelo de la impresora, los cartuchos de tinta vienen en diferentes combinaciones, tales como cartuchos para color negro y colores separados. La tinta negra y a color puede verse en un único cartucho o en un cartucho para cada color de tinta. Los cartuchos de algunas impresoras chorro de tinta incluyen el propio sistema cabezal de impresión. 

4. El motor del cabezal. un motor paso a paso mueve el cabezal de impresión (cabezal de impresión y cartuchos de tinta) hacia ambos costados, moviéndose sobre el papel. Algunas impresoras tienen otro motor para estacionar el cabezal de impresión cuando la impresora no está en uso. Estacionar quiere decir que el cabezal de impresión está imposibilitado para moverse accidentalmente, como el freno de mano en un coche. 


5. Correa dentada. una correa dentada es usada para unir el cabezal de impresión al motor. 

6. La barra estabilizadora. El cabezal de impresión usa la barra estabilizadora para asegurar que el movimiento sea preciso y controlado. 

7. Bandeja de alimentación de papel. La mayoría de las impresoras chorro de tinta tienen una bandeja para colocar el papel. Algunas impresoras extraen el papel de la bandeja por medio del alimentador. El alimentador se encarga de extraer una hoja de las que se encuentran en la bandeja. 

8. Los rodillos. un conjunto de rodillos mueve el papel desde la bandeja o del alimentador hacia el cabezal de impresión. 

9. El motor del alimentador de papel. Este motor impulsa los rodillos a que muevan el papel con el paso exacto y necesario para asegurar que una imagen continua sea impresa. 

10. Fuente de alimentación. Mientras que las primeras impresoras tenían un transformador externo, la mayoría de las impresoras de hoy usan una fuente de alimentación incorporada en la propia impresora. 

11. Placa electrónica controladora (Placa lógica). Una pequeña cantidad, pero sofisticada, de circuitos electrónicos controlan todos los aspectos mecánicos de operación, así como decodificar la información enviada a la impresora desde la computadora. 
La operación mecánica de la impresora es controlada por una pequeña placa contiendo un microprocesador y una memoria 

12. Puerto de interfaz. El puerto paralelo todavía es usado por algunas impresoras, pero la mayoría de las impresoras más nuevas usa el puerto USB. Algunas se conectan usando un puerto serial o un puerto Small Computer System Interfaz (SCSI).

MOUSE (11 partes)


Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.
El ratón o mouse se utiliza para señalar una ubicación en la pantalla. Empuja el ratón hacia adelante en su escritorio y el puntero se mueve hacia arriba; empuja el ratón a la izquierda y el puntero se mueve a la izquierda.
Todo lo que se hace con un ratón se completa al combinar el señalamiento con otras cuatro técnicashacer clichacer doble clicarrastrar y hacer clic con el botón derecho habitualmente realizadas por los usuarios.

PARTES DEL MOUSE


2. Botón derecho / izquierdo.  Apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.

3. Rueda (Scroll). botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.

4. Cubierta. protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.

5. Deslizadores. permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

6. Esfera de rodamiento. determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

7. Cable: recibe la alimentacion y envía las señales hacia el puerto de la computadora.

8. Botones secundarios (opcionales). incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

9. Conmutadores. reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.


10. Controlador de hardware. procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.


11. Sensores mecánicos. se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.